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奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。()
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雨的颜色应根据背景色彩的深浅来定,一般使用中灰或者浅灰,只需描线,不必上色。()
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大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾
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雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。()
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当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的
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画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、
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主动作越强,预备的幅度就应该越强。()
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跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。()
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相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。()
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动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创
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跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。()
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变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特
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长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长
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飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类
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原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。()
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闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。()
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大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。()
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分区管治与协调:是新时期城镇体系规划的尝试。()
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物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。()
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大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为()、下收、分离和消失。A、扩张B、收缩C、摇摆D、上升
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