题目
A."再次变换"命令可以完成物体的多次固定距离的移动(MovE.及复制
B."再次变换"命令可以完成物体的多次固定数值的旋转(RotatE.及复制
C."再次变换"命令可以完成物体的多次固定数值的倾斜(Shear)及复制
D."再次变换"命令可以完成物体的多次固定数值的涡形旋转(Twirl)及复制
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第1题
A.物体只拥有运动学特征
B.物体不能不受重力的影响了
C.无法再设置物体Transform的Position
D.物体拥有刚体属性
第2题
A.transform属性指定控制器为noise scale
B.Object属性中的radiu项目,指定控制器为noise float
C.使用放缩工具,制作关键点动画
D.制作放缩动画,利用曲线编辑设置越界动画
第3题
A.执行Object Transform Reset BoundingBox(图形变换恢复矩形选择框)
B.可单独选中矩形选择框,再用旋转工具将其恢复
C.无法进行恢复
D.执行ViewShow Bounding Box(视野显示矩形选择框)命令
第4题
A.System logical modelingB.use case modelingC.requirements modelingD.application modeling A.systems planning phaseB.systems modeling phaseC.systems analysis phaseD.systems design phase A.system charterB.system scope definitionC.system blueprintD.system requirement document A.application architectureB.system data modelC.system process modelD.implement environment A.system architecture descriptionB.system design specificationC.system technique architectureD.physical deployment architecture
第5题
A.transform组件用来记录物体的旋转信息。
B.transform组件用来记录物体的坐标信息。
C.transform组件用来记录物体的缩放信息。
D.transform组件用来记录物体的材质信息
第6题
A.transform组件用来记录物体的旋转信息。
B.transform组件用来记录物体的坐标信息。
C.transform组件用来记录物体的缩放信息。
D.transform组件用来记录物体的材质信息。
第7题
A.Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小
B.Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小
C.添加Collider组件后的GameoObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响
D.添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响
第8题
A.Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小
B.Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小
C.添加Collider组件后的GameObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响
D.添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响
第9题
A.fit在转换器中起到的作用为训练模型
B.fit在转换器中起到的作用为生成规则
C.transform在转换器中起到的作用为应用规则
D.fit_transform是fit和transform的结合
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