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题目

[单选题]

一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。

A.3个

B.5个

C.不超过20个

D.无数个

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第1题

一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。

A.3个

B.5个

C.不超过20个

D.无数个

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第2题

一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。

A.3个

B.5个

C.不超过20个

D.无数个

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第3题

一个视图和一组灯光能组成一个场景。在AutoCAD的图形文件中可以建立多少个场景()。

A.3个

B.5个

C.不超过20个

D.无数个

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第4题

场景由一个命令视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,.AUTOCAD的图形文件中可建立()场景。

A.无数个

B.不超过20个

C.5个

D.3个

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第5题

场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。

A.无数个

B.不超过20个

C.5个

D.3个

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第6题

UML叫做统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组
合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:

(36)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。

(37)对静态结构(类、对象和关系)模型化。

(38)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。

A.环境模型视图

B.实现模型视图

C.结构模型视图

D.用户模型视图

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第7题

●UML称为统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色
组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用规则所支配的符号来表示分析模型。

在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:

(8) 用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。

(9) 对静态结构(类、对象和关系)模型化。

(10) 描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。

(11) 将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。

(12) 表示系统实现环境的结构和行为。

(8) ~(10) A.环境模型视图

B.行为模型视图

C.用户模型视图

D.结构模型视图

(11) ,(12) A.环境模型视图

B.实现模型视图

C.结构模型视图

D.行为模型视图

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第8题

UML称为统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组
合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用规则所支配的符号来表示分析模型。

在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:

(11)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。

(12)对静态结构(类、对象和关系)模型化。

(13)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。

(14)将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。

(15)表示系统实现环境的结构和行为。

可供选择的答案:

A.环境模型视图

B.实现模型视图

C.结构模型视图

D.行为模型视图

E.用户模型视图

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第9题

● UML 叫做统一的建模语言,它把 Booch、Rumbaugh 和 Jacobson 等各自独立的 OOA 和 OOD 方法中最
优秀的特色组合成一个统一的方法。UML 允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。

在 UML 中用 5 种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:

__(14)__视图用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。

__(15)__视图对静态结构(类、对象和关系)模型化。

__(16)__视图描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。

__(17)__视图将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。

__(18)__视图表示系统实现环境的结构和行为。

(14)A.对象模型 B.实现模型 C.结构模型 D.用户模型

(15)A.环境模型 B.用户模型 C.结构模型 D.行为模型

(16)A.实现模型 B.数据模型 C.对象模型 D.行为模型

(17)A.环境模型 B.实现模型 C.数据模型 D.行为模型

(18)A.环境模型 B.协作模型 C.活动模型 D.行为模型

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第10题

在Unity中,关于摄像机的说法正确的是()

A.一个VR场景中不可以同时存在多个摄像机

B.所有摄像机看到的内容都会被渲染到Game视图

C.使用Transform可以对摄像机的旋转、位移进行设定

D.用户可以根据自己的需要改变摄像机的参数

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第11题

视图是一个表示表的数据的数据库对象,它允许用户从一个表或一组表中通过一定的查询语句建立一个“虚表”。()
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