题目
A.启发式规则是人们从长期的软件开发实践中总结出来的规则,在设计中应当普遍遵循
B.扇入扇出应当适中,尽量满足7+2原则
C.好的设计控制域应当包含作用域
D.为了降低模块接口的复杂性,应当将多个同类型的参数合并为一个数组进行传递
第1题
A.启发式规则是人们从长期的软件开发实践中总结出来的规则,在设计中应当普遍遵循
B.扇入扇出应当适中,尽量满足7+2原则
C.好的设计控制域应当包含作用域
D.为了降低模块接口的复杂性,应当将多个同类型的参数合并为一个数组进行传递
第2题
A.启发式规则是人们从长期的软件开发实践中总结出来的规则,在设计中应当普遍遵循
B.扇入扇出应当适中,尽量满足7+2原则
C.好的设计控制域应当包含作用域
D.为了降低模块接口的复杂性,应当将多个同类型的参数合并为一个数组进行传递
第3题
A.启发式规则是人们从长期的软件开发实践中总结出来的规则,在设计中应当普遍遵循
B.扇入扇出应当适中,尽量满足7+2原则
C.好的设计控制域应当包含作用域
D.为了降低模块接口的复杂性,应当将多个同类型的参数合并为一个数组进行传递
第4题
A.启发式规则是人们从长期的软件开发实践中总结出来的规则,在设计中应当普遍遵循
B.扇入扇出应当适中,尽量满足7+2原则
C.好的设计控制域应当包含作用域
D.为了降低模块接口的复杂性,应当将多个同类型的参数合并为一个数组进行传递
第5题
A.启发式规则是人们从长期的软件开发实践中总结出来的规则,在设计中应当普遍遵循
B.扇入扇出应当适中,尽量满足7+2原则
C.好的设计控制域应当包含作用域
D.为了降低模块接口的复杂性,应当将多个同类型的参数合并为一个数组进行传递
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