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[单选题]

电子竞技赛事的消费者是具有( )

A.参与性

B.集体性

C.公众性

D.集群性

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第1题

电子竞技赛事的意义体现着电子竞技赛事的功能与作用,关于电子竞技赛事的意义可以从两个维度去理解,即电子竞技赛事的经济效益和社会效益()
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第2题

电子竞技赛事的主办方只能是活动发起者。()
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第3题

随着电子竞技赛事热度在全球范围内不断加温,得到越来越多的关注与认可,电子竞技赛事的举办不需要改革与反思,只需要按照既有模式延续()
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第4题

电子竞技赛事不具备文化性。()
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第5题

不再举办的世界顶级电子竞技赛事是()

A.ESWC

B.WSVG

C.WCG

D.WEG

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第6题

下列不属于电子竞技赛事特征的是()。

A.娱乐性

B.项目性

C.观赏性

D.竞技性

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第7题

世界上奖金额度最高的电子竞技赛事是由Valve举办的Ti。()
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第8题

以下哪些是电子竞技俱乐部的盈利模式?()

A.赛事奖金

B.赛事转播收入分成

C.赞助商赞助

D.直播平台收入分成

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第9题

美国电子竞技最主要的赞助商是()。

A.电脑软硬件厂商

B.受众群体

C.第三方赛事

D.游戏厂商

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第10题

电子竞技产业生态是由于赛事规模的扩大的不断发展壮大。()
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第11题

()是举办电子竞技赛事的主体,它可以是一个组织、企业或者机构

A.赛事主办方

B.赛事执行方

C.战队

D.选手

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