题目
A.CollisionSensor
B.LineSensor
C.PlaneSensor
D.VolumeSensorr
第1题
A.Transform组件可以控制游戏物体在场景中的位置,角度和大小
B.MeshFilter组件用于显示Mesh网格搭建形成的形状
C.Rigidbody组件:碰撞器、触发器。其主要功能就是进行碰撞检测和触发检测
D.MeshRenderer组件用于将搭建出来的形状渲染出来,可以理解为给游戏物体赋予皮肤
第3题
A.通过碰撞检查找出设计与施工流程中的空间碰撞问题
B.碰撞检查分为硬碰撞和间隙碰撞两种
C.间隙碰撞是对于检测两个几何图形间的实际交叉碰撞
D.硬碰撞用于检测制定的几何图形需与另一几何图形具有特定距离
第5题
A.Transform(转换)
B.Collider(碰撞器)
C.Rigidbody(刚体)
D.MeshRenderer(网络渲染器)
第6题
A.利用反射激光束在光学传感器上的位置,来确定组件中是否只插入一个阀盘/不正确的阀盘/没有阀阀盘/有两个阀盘
B.使用气压变化来确认零件泄漏状态的测试设备
C.图像识别和分析系统将摄像机图像与参考对象进行比较以确定,是否PCB上的电子部件的组装/焊接已经被正确地执行
D.图像识别和分析系统将摄像机图像与参考对象进行比较以确定,是否组件有缺陷
第7题
A.将碰撞体组件属性面板上的“Is Trigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞体就变成了触发器。
B.触发器的用途在于不与目标物体发生直接的接触,只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操作
C.两个物体发生触发器碰撞必须接触才可以
D.触发事件检测方法OnTriggerEnter当进入触发范围时开始调用,并且只会调用一次
第8题
A.将碰撞体组件属性面板上的“Is Trigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞体就变成了触发器。
B.触发器的用途在于不与目标物体发生直接的接触,只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操作
C.两个物体发生触发器碰撞必须接触才可以
D.触发事件检测方法OnTriggerEnter当进入触发范围时开始调用,并且只会调用一次
第9题
A.将碰撞体组件属性面板上的“Is Trigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞体就变成了触发器。
B.触发器的用途在于不与目标物体发生直接的接触,只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操作
C.两个物体发生触发器碰撞必须接触才可以
D.触发事件检测方法OnTriggerEnter当进入触发范围时开始调用,并且只会调用一次
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